在我的场景中,我有一个环境光和一个全能光,都没有一个阴影。我的游戏有点像神庙逃亡,玩家不断沿z轴前进。我想添加一个从左到右,平行于z轴的光,在从左到右的每个节点上投射阴影,有点像这个游戏:
我尝试使用“ Spot”类型的SCNLight,但随后光线来自空间中的特定点。我尝试了定向照明,但我能设法得到的是从后到前发出的光,并会产生很长的阴影。如果我可以更改阴影长度和光的方向,那就太好了。我尝试这样做:
spotLight.type = SCNLightTypeDirectional
spotLight.castsShadow = true
spotLight.shadowMode = SCNShadowMode.Deferred
spotlightNode.light = spotLight
spotlightNode.orientation = SCNQuaternion(0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
rootNode.addChildNode(spotlightNode)
通过Euler Angles更改聚光灯的方向
spotlightNode.eulerAngles = SCNVector3(-Float(M_PI_4), -Float(M_PI_2), 0)
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