我想在加载页面时在HTML页面的画布上绘制一个圆圈和一个带阴影的字符,并在单击按钮时重新创建图像。我正在使用此代码:
window.onload = function() {
draw();
};
function draw(){
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
var width = c.width;
var height = c.height;
//DRAW A CIRCLE
var centerX = Math.floor((Math.random() * width));
var centerY = Math.floor((Math.random() * height));
var radius = Math.floor(Math.random() * 50);
var color = '#f11';
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//DRAW A CHARACTER WITH SHADOW
var c = "S";
ctx.font = "300% Verdana";
ctx.shadowBlur = 20;
ctx.shadowColor = "black";
ctx.shadowOffsetX = 20;
ctx.shadowOffsetY = 20;
ctx.fillStyle = "#111";
ctx.fillText(c, 10, 90);
}
在HTML中,我调用名为Refresh的按钮的绘图函数onclick()事件。这是第一次通过绘制一个圆和一个带阴影的字符来提供所需的输出。当我单击“刷新”按钮时,这两个对象都带有阴影。我不想画圆圈的阴影。谁能告诉我我在这里犯的错误。
您可能要使用CanvasRenderingContext2D.save()方法:
window.onload = function() {
draw();
};
document.getElementById("canvas").addEventListener('click', draw);
function draw(){
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height);
var width = c.width;
var height = c.height;
//DRAW A CIRCLE
var centerX = Math.floor((Math.random() * width));
var centerY = Math.floor((Math.random() * height));
var radius = Math.floor(Math.random() * 50);
var color = '#f11';
ctx.fillStyle = color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, radius, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
//DRAW A CHARACTER WITH SHADOW
//save the actual context
ctx.save();
var c = "S";
ctx.font = "300% Verdana";
ctx.shadowBlur = 20;
ctx.shadowColor = "black";
ctx.shadowOffsetX = 20;
ctx.shadowOffsetY = 20;
ctx.fillStyle = "#111";
ctx.fillText(c, 10, 90);
//restore it
ctx.restore();
}
canvas{border:1px solid;}
<canvas id="canvas" width="400" height="200"></canvas>
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