PyGame-获取已加载图像的大小

希望伯克

您好,即使您可能认为存在类似的问题,我的情况也与完全不同

我正在尝试从目录中加载图像,并将屏幕尺寸(自动)设置为作为“背景”加载的图像的尺寸。

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

image_resources = "C:/Users/user/Desktop/Pygame App/image_resources/"

class load:
    def image(self, image):
        self.image = image
        return (image_resources + image)
    def texture(self, texture):
        self.texture = texture
        return (image_resources + texture)

bg = load().image("bg_solid_black.jpg")

pygame.init()

#screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)

#background = pygame.image.load(bg).convert()

#width = background.get_width()
#height = background.get_height()

我使用“ load()”类加载的图像设置为变量“ bg”,并且我想使用加载为“ bg”的大小来确定窗口的大小。如果您尝试移动

background = pygame.image.load(bg).convert()

width = background.get_width()
height = background.get_height()

最重要的是:

screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)

PyGame返回错误,指出未设置显示模式。如果我这样做:

screen = pygame.display.set_mode((width,height),0,32)

background = pygame.image.load(bg).convert()

width = background.get_width()
height = background.get_height()

当然,这不是正确的,因为未定义变量“ width”和“ height”用于“ pygame.display.set_mode()”的使用。

我似乎无法解决这个问题,尽管我通过OO方式解决了,但我似乎无法解决。有什么帮助吗?

谢谢 :)

简单

convert()任何表面上使用之前,必须使用初始化屏幕set_mode()

您可以加载图像并获取图像的大小,set_mode()但是convert()必须初始化显示使用它,如下所示:

import pygame

pygame.init()

image = pygame.image.load("file_to_load.jpg")

print(image.get_rect().size) # you can get size

screen = pygame.display.set_mode(image.get_rect().size, 0, 32)

image = image.convert() # now you can convert 

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