我制作了一款当前存在帧频问题的游戏。我确实相信问题是我当前正在加载大量图像,所以我的问题是:“是否可以预加载图像?因此在使用之前基本上先加载它们?”
我不知道这是否可能,但是在我看来,这听起来不错。因此,基本上什么都没有画到屏幕上,但是图像已经准备就绪,没有任何延迟(或最小延迟)。
是的,这很简单。
最简单的方法是创建一个dict
将用作缓存的方法,以及一种从该缓存加载图像的方法:
image_cache = {}
def get_image(key):
if not key in image_cache:
image_cache[key] = pygame.image.load(key)
return image_cache[key]
(如果您需要更多功能,则可以为此创建一个类)。
现在,当您要使用图像时,请使用以下get_image
功能:
class Player(object):
def __init__(self):
self.image = get_image('image1.png')
现在,如果您想一次又一次地使用同一图像,则所有图像现在都将被缓存,一旦加载并重新使用。
要在启动时预加载所有图像,您可以自己创建所有图像的列表
images = ['image1.png', 'image2.png', 'image3.png']
或简单获取特定文件夹中所有图像的文件名
import glob
images = glob.glob('*.png')
并加载一次所有图像:
# ensure all images are loaded
for image in images:
get_image(image)
另请注意,另一个常见的瓶颈是字体渲染,这是非常昂贵的。您可以缓存Font.render
使用相同技术(使用simple dict
)创建的字体表面。
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