Pygame窗口未加载图像

FieryFangs

今天是我的第一天,pygame我不明白为什么此代码不起作用,pygame窗户是黑色,没有响应,并且没有图像显示

import pygame
pygame.init()


screen_width=800
screen_height=800
screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])
screen.fill((255,255,255))

Quit=input("Press'Y' is you want to quit")

if Quit == "Y":
    pygame.display.quit()






Board = pygame.image.load("TicTacToeBoard.jpg")

screen.blit(Board,(0,0))

pygame.display.flip()
金斯利

所有PyGame程序都有一个事件循环。这是一个连续的循环,接受来自窗口管理器/操作环境的事件。事件是诸如鼠标移动,按钮单击和按键之类的事件。如果您的程序不接受事件,最终启动程序将认为它已停止响应,并可能提示用户终止它。

您现有的代码从控制台获取输入。如果您使用线程,可以在PyGame中完成,然后将事件发回到主循环。但是通常,将退出作为事件进行处理会更容易。在下面的代码中,我已经处理了退出QUIT事件并按的问题Q

import pygame

pygame.init()
screen_width=800
screen_height=800
screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])

Board = pygame.image.load("TicTacToeBoard.jpg")
clock = pygame.time.Clock()

# Main Event Loop
exiting = False
while not exiting:

    # Handle events
    for event in pygame.event.get():
        if ( event.type == pygame.QUIT ):
            exiting = True
        elif ( event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP ):
            # On mouse-click
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            print( "Mouse Click at "+str( mouse_pos ) )
        elif ( event.type == pygame.KEYUP ):
            if ( event.key == pygame.K_q ):
                # Q is quit too
                exiting = True    

    # Paint the screen
    screen.fill((255,255,255))
    screen.blit(Board,(0,0))
    pygame.display.flip()

    # Limit frame-rate to 60 FPS
    clock.tick_busy_loop(60)

此外,此代码还将帧速率限制为60 FPS。

本文收集自互联网,转载请注明来源。

如有侵权,请联系[email protected] 删除。

编辑于
0

我来说两句

0条评论
登录后参与评论

相关文章