什么是Direct3D 12.0上的“映射默认缓冲区”?

L1快取

https://docs.microsoft.com/zh-CN/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-devices-downlevel-intro上,我看到“映射默认缓冲区”功能,这是自功能级别11_0起的可选功能。我能做什么呢?哪些优点提供此功能?哪些GPU支持它?

查克·沃尔本

Direct3D 11.2引入了此可选功能。大多数功能级别11.0或更高版本的设备(带有WDDM 1.3或更高版本的驱动程序)都支持该功能,尽管您仍然需要检查该功能是否受支持CheckFeatureSupport这意味着您应该有一个后备路径,如果需要,它不使用它。

2013 Build活动涵盖了此功能。该视频在第9频道上

它旨在改善纹理流传输方案,使您可以直接在DEFAULT资源上使用Map DISCARD样式更新,而不必先将其复制到临时资源。

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