默认帧缓冲区的采样深度?(GL ES 3)

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我想知道是否可以将默认帧缓冲区的深度绑定为纹理,以便可以在片段着色器中进行采样(在不写入该深度缓冲区的渲染过程中)?如果是这样,一些指针将不胜感激。

固体像素

您不能将任何本机窗口表面附件作为纹理绑定;在API中根本是不可能的。

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