私は、UDPプロトコルを使用してJavaで基本的なクライアント/サーバーチャットアプリケーションをシミュレートしていますが、問題は、クライアントプログラムがサーバープログラムから送信されたメッセージに応答していないことです。まず、サーバーはクライアントが想定している開始メッセージを送信しますそれぞれのPowerShellターミナルから文字列を読み取り、そのメッセージをサーバープログラムに送信します。コードをデバッグしたところ、サーバープログラムは開始メッセージを送信できたが、クライアントプログラムがターミナルから入力を取得していないことがわかりました。これでわかりますか、これが少しばかげているように聞こえても許してください。しかし、私はコンピュータネットワークのコースの初心者です。(クライアントとサーバーの両方が私のローカルマシンで実行されています)
サーバープログラム
import java.io.*;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.nio.charset.*;
public class ServerUDP {
private static int SERVERPORT;
private static int CLIENTPORT;
private static InetAddress SERVERADDRESS;
public DatagramSocket ServerSocket;
public BufferedReader br;
private int MSGLEN;
void ConnectionSetup() throws Exception{
SERVERPORT = 3001;
CLIENTPORT = 3000;
MSGLEN = 100;
SERVERADDRESS = InetAddress.getLocalHost();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
ServerSocket = new DatagramSocket(SERVERPORT);
}
void ConnectionClose() throws Exception{
br.close();
ServerSocket.close();
}
void SendMessage(String mString) throws Exception{
byte[] BuffToClient = new byte[this.MSGLEN];
BuffToClient = mString.getBytes();
DatagramPacket PktToClient = new DatagramPacket(BuffToClient, BuffToClient.length,SERVERADDRESS,CLIENTPORT);
ServerSocket.send(PktToClient);
}
String GetMessage() throws Exception{
byte[] BuffFromClient = new byte[this.MSGLEN];
DatagramPacket PktFromClient = new DatagramPacket(BuffFromClient,BuffFromClient.length);
ServerSocket.receive(PktFromClient);
BuffFromClient = PktFromClient.getData();
return new String(BuffFromClient,StandardCharsets.UTF_8);
}
void Converse() throws Exception{
this.SendMessage("Hello Client, How are you?");
System.out.println("msg sent");
while(true){
String CliMsg = this.GetMessage();
if(CliMsg.equals("bye")){
this.SendMessage("Ok bye");
break;
}else{
System.out.println("Client Says : "+CliMsg);
this.SendMessage(br.readLine());
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
ServerUDP Server = new ServerUDP();
Server.ConnectionSetup();
Server.Converse();
Server.ConnectionClose();
}
}
クライアントプログラム
import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.nio.charset.*;
import java.net.*;
public class ClientUDP {
public static int CLIENTPORT;
public static int SERVERPORT;
public InetAddress CLIENTADD;
public InetAddress SERVERADDRESS;
public int MSGLEN;
public static BufferedReader br;
public DatagramSocket clientSocket;
void ConnectionSetup() throws Exception{
CLIENTPORT = 3000;
SERVERPORT = 3001;
MSGLEN = 100;
CLIENTADD = InetAddress.getLocalHost();
SERVERADDRESS = InetAddress.getLocalHost();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
clientSocket = new DatagramSocket(CLIENTPORT);
}
void ConnectionClose() throws Exception{
br.close();
clientSocket.close();
}
void SendMessage(String mString) throws Exception{
byte[] BuffToServer = new byte[this.MSGLEN];
BuffToServer = mString.getBytes();
DatagramPacket PktToServer = new DatagramPacket(BuffToServer,BuffToServer.length,CLIENTADD,SERVERPORT);
clientSocket.send(PktToServer);
}
String GetMessage() throws Exception{
byte[] BuffFromServer = new byte[this.MSGLEN];
DatagramPacket PktFromServer = new DatagramPacket(BuffFromServer, BuffFromServer.length);
clientSocket.receive(PktFromServer);
BuffFromServer = PktFromServer.getData();
System.out.println("msg recived");
for(byte b : BuffFromServer){
System.out.println(b);
}
return new String(BuffFromServer,StandardCharsets.UTF_8);
}
void Converse() throws Exception{
System.out.println(this.GetMessage());
System.out.println("got the msg");
while(true){
String MsgToSrvr = br.readLine();
this.SendMessage(MsgToSrvr);
System.out.println("Server Says : "+this.GetMessage());
if(MsgToSrvr.equals("bye")){
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
ClientUDP Client = new ClientUDP();
Client.ConnectionSetup();
Client.Converse();
Client.ConnectionClose();
}
}
あなたの問題は、最初にサーバーの電源を入れ、次にクライアントの電源を入れたことだと思います。
最初にクライアントをオンにするclientSocket.receive(PktFromServer);
と、サーバーが何かを送信するのを待ってオンラインでブロックします。その後、サーバーをオンにすると、サーバーは起動直後にメッセージを送信し、クライアントはメッセージを受信して印刷し、ユーザーがコンソールで何かを印刷するのを待ちます。その間、サーバーはクライアントが何かを送信するのを待ちます。次に、クライアントはサーバーを待機し、サーバーはユーザーを待機します。
ただし、最初にサーバーの電源を入れると、UDPは何かを送信する前に接続を確立する必要がないため、メッセージはどこにも送信されません。その後、サーバーの待機を開始するクライアントをオンにしますが、サーバーからの最初のメッセージが失われたため、クライアントは何も受信しません。そのため、彼らはお互いが何かを送信するのを待ってスタックします。
これがあなたの状況の理由です。クライアントとサーバーが相互にどのように動作するかについては言及しなかったので、ここでは何も提案しません。あなたはそれを指定することができ、私は修正を提案します。
この記事はインターネットから収集されたものであり、転載の際にはソースを示してください。
侵害の場合は、連絡してください[email protected]
コメントを追加