在three.js中如何设置摄像机轨道的中心?(使用OrbitControls)
鸡蛋:我要用
camera.lookAt(new THREE.Vector3( 100,50,200 )
并让我的相机绕此点旋转,而不是围绕0,0,0旋转
如何设置?
您可以这样设置旋转中心OrbitControls
:
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.target.set( x, y, z );
该Vector3
target
是旋转中心,点照相机“看起来在”。
three.js r.76
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