我尝试使用SOIL加载纹理,并使用我创建的函数对其进行绘制,该函数获取纹理及其许多详细信息,然后进行绘制。
问题是-当我绘制时-图片的位置会随着宽度和高度的变化而变化。我不希望这样-我希望它选择左下角的点并从该点开始绘制,就像在这幅画中一样:http : //postimg.org/image/kalv23v3p/(请原谅我糟糕的计算机绘画技能),所以我可以-例如-制作一个HP杆,使其可以在相同的X和Y位置保持不变并在相同的位置上保持不变。问题(根据我对功能的理解)在glTranslatef
:P中
void DrawImage(char filename,
int xx,
int yy,
int ww,
int hh,
int angle,
int xp,
int yp)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, filename);
glLoadIdentity();
glTranslatef(xx + (ww / 2),yy + (hh / 2),0.0);
glRotatef(angle,0.0,0.0,1.0);
glTranslatef(-(xx + (ww / 2) + xp),-(yy + (hh / 2) + yp),0.0);
// Draw a textured quad
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(xx,yy);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(xx,yy + hh);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(xx + ww,yy + hh);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(xx + ww,yy);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnd();
}
当filename
实际是纹理本身时(通常为GLuint)。基本上该函数是从这里开始的,但是我对其进行了更改,以便它将获取所有这些参数。任何想法如何解决我的问题并使代码按我希望的方式工作?
我猜ww和hh是您的with和height参数...
如果使用ww和hh作为参数,则使用glTranslatef可以移动所有内容。尝试改变
glTranslatef(xx + (ww / 2),yy + (hh / 2),0.0);
至
glTranslatef(xx, yy, 0.0);
和
glTranslatef(-(xx + (ww / 2) + xp),-(yy + (hh / 2) + yp),0.0);
至
glTranslatef(-(xx + xp),-(yy + yp),0.0);
现在,如果要调整大小,请不要使用glTranslatef。使用glScalef调整大小。
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