我有一个执行 opengl (es 2.0) 渲染的 c++ 库,我想在 android 上使用它。将库与target_link_libraries(mylib log GLESv2)
我链接时收到以下错误:
ld: error: cannot open crtbegin_so.o: No such file or directory
ld: error: cannot open crtend_so.o: No such file or directory
ld: error: cannot find -llog
ld: error: cannot find -lGLESv2
ld: error: cannot find -lm
ld: error: cannot find -lstdc++
ld: error: cannot find -lm
ld: error: cannot find -ldl
ld: error: cannot find -lc
ld: error: cannot find -ldl
如果我从 android ndk 手动提供特定目录,它就可以工作。在 cmake 中,这看起来类似于:
link_directories( ${ANDROID_NDK}/platforms/${ANDROID_API}/arch-${ANDROID_ABI}/usr/lib )
我想知道这是否是解决错误的正确方法。在这个简单的例子中,不需要额外定义 link_directories。与我的图书馆有何不同?
造成这种情况的原因很简单。我在我的 cmake 文件中覆盖了编译器标志:
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-foo" )
当我把它改成
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -foo" )
链接问题消失了。
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