处理3.0-P3D-轴旋转-矩形的新坐标?

斯里拉姆

我正在使用处理3.0-P3D,并且有一个矩形集合。旋转轴以获得3D视图。

rotateX(PI / 4);
rotateZ(PI / 10);
//I didn't rotate Y axis

如何获得矩形的新x坐标和Y坐标?这样我就可以使用这些坐标来与鼠标单击点进行匹配。

提前致谢

凯文·沃克曼

您可以使用screenX()screenY()功能。

rotateX(PI / 4);
rotateZ(PI / 10);
rect(modelX, modelY, rectWidth, rectHeight);

float viewX = screenX(modelX, modelY);
float viewY = screenY(modelX, modelY);

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