我对Babylon JS有点陌生,但我创建了一个场景并用一些立方体填充了它,并使用以下方法添加了灯光和阴影贴图:
new BABYLON.ShadowGenerator(4096, light);
我正在获得真正别名的阴影边缘。我想知道如何在不增加阴影贴图大小的情况下缩小别名。
它已经是4096,已经相当大了。我想念什么吗?谢谢!
事实证明,阴影投射对象的分布方式会影响阴影质量。例如,转到此处,将“ distance_range”变量更改为10:
https://playground.babylonjs.com/#ZSB485#3
我最终只使用了shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true,对我来说似乎已经足够了。
shadowGenerator.useBlurExponentialShadowMap = true
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