화면 (거대한 투명 버튼)을 누르면 움직이는 공이 멈추는 게임을 프로그래밍하고 있습니다. 또한 플레이어가 화면을 스 와이프하여 상품을받을 수있는 가능성을 추가하고 싶습니다. 스 와이프가 터치를 방해하지 않고 움직이는 물체에 영향을주지 않도록하고 싶습니다. 이것이 가능한가?
local function moveBall()
transition.to( ball, {time = 5000, x = 160,y = 240} )
end
local function stop()
tranisition.pause()
end
local ball = display.newCircle(0,0,50)
local rectangle = display.newRect(100,200,1000,1000)
rectangle:setFillColor(1,1,1,0.2)
rectangle:addEventListener("tap",stop)
moveBall()
코드를 유지하고 터치 이벤트에 대한 런타임 리스너를 추가하기 만하면 리스너 내부에 코드를 추가하여 사용자의 터치가 스 와이프인지 식별 할 수 있습니다.
터치가 스 와이프인지 식별하는 방법을 찾을 수있는 몇 가지 리소스가 있습니다. 그들 중 하나가 여기 있습니다
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