다음과 같은 C로 네트워크 채팅 클라이언트를 구현했습니다.
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "stdbool.h"
#include "sys/socket.h"
#include "sys/types.h"
#include "netdb.h"
#include "netinet/in.h"
#include "pthread.h"
#include "errno.h"
#define MESSAGE_BUFFER 500
#define USERNAME_BUFFER 10
typedef struct {
char* prompt;
int socket;
} thread_data;
// Connect to server
void * connect_to_server(int socket_fd, struct sockaddr_in *address) {
int response = connect(socket_fd, (struct sockaddr *) address, sizeof *address);
if (response < 0) {
fprintf(stderr, "socket() failed: %s\n", strerror(errno));
printf("Failed to connect\n");
exit(1);
} else {
printf("Connected\n");
}
}
// Get message from stdin and send to server
void * send_message(char prompt[USERNAME_BUFFER+4], int socket_fd, struct sockaddr_in *address) {
printf("%s", prompt);
char message[MESSAGE_BUFFER];
char final_message[MESSAGE_BUFFER+USERNAME_BUFFER+1];
while (fgets(message, MESSAGE_BUFFER, stdin) != NULL) {
memset(final_message,0,strlen(final_message)); // Clear final message buffer
strcat(final_message, prompt);
strcat(final_message, message);
printf("\n%s", prompt);
if (strncmp(message, "/quit", 5) == 0) {
printf("Closing connection...\n");
exit(0);
}
sendto(socket_fd, final_message, MESSAGE_BUFFER+USERNAME_BUFFER+1, 0, (struct sockaddr *) &address, sizeof address);
}
}
void * receive(void * threadData) {
int socket_fd, response;
char message[MESSAGE_BUFFER];
thread_data* pData = (thread_data*)threadData;
socket_fd = pData->socket;
char* prompt = pData->prompt;
memset(message, 0, MESSAGE_BUFFER); // Clear message buffer
// Print received message
while(true) {
response = recvfrom(socket_fd, message, MESSAGE_BUFFER, 0, NULL, NULL);
if (response) {
printf("\nServer> %s", message);
printf("%s", prompt);
fflush(stdout); // Make sure "User>" gets printed
}
}
}
int main(int argc, char**argv) {
long port = strtol(argv[2], NULL, 10);
struct sockaddr_in address, cl_addr;
char * server_address;
int socket_fd, response;
char prompt[USERNAME_BUFFER+4];
char username[USERNAME_BUFFER];
pthread_t thread;
// Check for required arguments
if (argc < 3) {
printf("Usage: client ip_address port_number\n");
exit(1);
}
// Get user handle
printf("Enter your user name: ");
fgets(username, USERNAME_BUFFER, stdin);
username[strlen(username) - 1] = 0; // Remove newline char from end of string
strcpy(prompt, username);
strcat(prompt, "> ");
server_address = argv[1];
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_address);
address.sin_port = port;
socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
connect_to_server(socket_fd, &address);
// Create data struct for new thread
thread_data data;
data.prompt = prompt;
data.socket = socket_fd;
// Create new thread to receive messages
pthread_create(&thread, NULL, receive, (void *) &data);
// Send message
send_message(prompt, socket_fd, &address);
// Close socket and kill thread
close(socket_fd);
pthread_exit(NULL);
return 0;
}
이것은 내가 작성한 서버에서 완벽하게 작동합니다. 그러나 다른 언어로 된 서버 나 다른 사람이 작성한 서버와 잘 어울리게 만들려고하면 상황이 무너지고 연결을 설정할 수 없습니다. 이들은 서로 독립적으로 작동해야하지 않습니까? 둘 다 따로 작동하면 내가 모은 것부터 함께 작동해야합니다.
예를 들어, 이 질문 에 대한 답변에서 서버와 함께 클라이언트를 사용하려고하면 더 이상 작동하지 않습니다. 나는 두 가지를 모두 테스트했으며 함께가 아니라 개별적으로 잘 작동합니다. stderr
연결할 때 의 출력을 보았지만 Connection refused
더 이상 정보가없는 오류 만 표시됩니다.
이것들이 함께 작동하도록 노력하면서 내가 놓친 명백한 것이 있습니까? 누군가가 내 클라이언트가 예제 서버와 함께 작동하는 방법을 보여줄 수 있다면 매우 유용 할 것입니다.
address.sin_port = port;
문제가 여기에 있습니다. 그것은해야한다
address.sin_port = htons(port);
클라이언트와 서버 모두에서.
다른 문제가 있습니다.
fprintf(stderr, "socket() failed: %s\n", strerror(errno));
이것은
fprintf(stderr, "connect() failed: %s\n", strerror(errno));
그때:
sendto(socket_fd, final_message, MESSAGE_BUFFER+USERNAME_BUFFER+1, 0, (struct sockaddr *) &address, sizeof address);
다음과 같아야합니다.
send(socket_fd, final_message, strlen(final_message)+1, 0);
당신은 필요가 없습니다 sendto()
당신이 이미 연결되어있는, 당신은 뒤에 널 이외에는 아무 것도 보낼 필요가 없습니다. 사실 전체 방법을 다음과 같이 줄일 수 있습니다.
void * send_message(char prompt[USERNAME_BUFFER+4], int socket_fd, struct sockaddr_in *address) {
printf("%s", prompt);
char message[MESSAGE_BUFFER];
while (fgets(message, MESSAGE_BUFFER, stdin) != NULL) {
if (strncmp(message, "/quit", 5) == 0) {
printf("Closing connection...\n");
close(socket_fd);
exit(0);
}
send(socket_fd, prompt, strlen(prompt), 0);
send(socket_fd, message, strlen(message)+1, 0);
printf("\n%s", prompt);
}
}
그때:
if (response) {
printf("\nServer> %s", message);
printf("%s", prompt);
fflush(stdout); // Make sure "User>" gets printed
}
다음과 같아야합니다.
if (response == -1) {
fprintf(stderr, "recv() failed: %s\n", strerror(errno));
break;
} else if (response == 0) {
printf("\nPeer disconnected\n");
break;
} else {
printf("\nServer> %s", message);
printf("%s", prompt);
fflush(stdout); // Make sure "User>" gets printed
}
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