앱을 빌드하지 않고 통합 된 멀티 플레이어 네트워크 게임을 테스트하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
에디터 유니티에서 하나는 복사 된 에디터 인 두 개의 에디터가있는 것과 같습니다. 따라서 한 편집기에서 로그인하고 다른 사용자로 두 번째 편집기에서 로그인 할 수 있습니다. 이와 같은 도구가 있습니까?
감사
데니스
이와 같은 도구가 있습니까?
내가 아는 한 없습니다.
앱을 빌드하지 않고 통합 된 멀티 플레이어 네트워크 게임을 테스트하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
테스트 할 때 일반적으로 게임을 빌드 한 다음 편집기에서 별도의 모니터에서 다른 인스턴스를 실행합니다. 정상적으로 작동합니다.
하지만 하나의 빌드가 필요합니다. : /
내장 된 Unity 네트워킹을 사용하는 경우
호스트를 변경하는 것만으로 많은 문제를 해결할 수 있으며 이러한 경우에는 다시 빌드 할 필요가 없습니다 .
즉, 안전을 위해 매번 재건하는 것을 잊지 마십시오. 그리고 때때로 당신은 클라이언트에게 영향을 미치는 것을 깨닫지 못하는 것을 바꾸는 것을 기억하십시오.
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