C #에서 Vulkan 래퍼를 만들려고하는데 함수를 호출 할 때 몇 가지 문제가 있습니다. vulkan.h 헤더를 다음과 같이 다시 작성했습니다.
public static class Vk {
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class Instance { }
public enum Result {
...
}
public enum StructureType {
...
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class ApplicationInfo {
public StructureType sType;
public IntPtr pNext;
public string pApplicationName;
public uint applicationVersion;
public string pEngineName;
public uint engineVersion;
public uint apiVersion;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class InstanceCreateInfo {
public StructureType sType;
public IntPtr pNext;
public uint flags_VkInstanceCreateFlags;
public ApplicationInfo pApplicationInfo;
public uint enabledLayerCount;
public string[] ppEnabledLayerNames;
public uint enabledExtensionCount;
public string[] ppEnabledExtensionNames;
}
[DllImport("vulkan-1.dll", EntryPoint = "vkCreateInstance")]
public extern static Result CreateInstance(
InstanceCreateInfo pCreateInfo,
IntPtr AllocationCallbacks_pAllocator,
out IntPtr pInstance_Instance);
}
이 함수의 C에서 원래 선언은 다음과 같습니다.
VKAPI_ATTR VkResult VKAPI_CALL vkCreateInstance(
const VkInstanceCreateInfo* pCreateInfo,
const VkAllocationCallbacks* pAllocator,
VkInstance* pInstance);
이제 함수를 호출 할 때 다음과 같이합니다.
Vk.InstanceCreateInfo instance_create_info = new Vk.InstanceCreateInfo();
...
IntPtr hinstance;
Vk.Result result = Vk.CreateInstance(instance_create_info, IntPtr.Zero, out hinstance); <-- error AccessViolationException
유효한 해결책 인 것 같아서 내 문제가 어디에 있는지 이해하지 못합니다 .StackOverflow : c #에서 pInvoke를 통해 vkEnumeratePhysicalDevices를 호출 할 때 AccessViolationException .
내 IntPtr 힌 스턴스 를 초기화하여 시도했습니다.
Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf<Vk.Instance>());
또한 Marshal.StructureToPtr (...);을 사용 하여 instance_create_info를 다른 IntPtr로 "변환"하려고했습니다 . 그리고 ref 키워드로 instance_create_info 및 instance 를 전달하려고했습니다 . 분명히 아무것도 효과가 없었습니다.
어떤 생각?
편집하다 :
기본 함수는 다음과 같이 사용됩니다.
//Definition
typedef struct VkApplicationInfo {
VkStructureType sType;
const void* pNext;
const char* pApplicationName;
uint32_t applicationVersion;
const char* pEngineName;
uint32_t engineVersion;
uint32_t apiVersion;
} VkApplicationInfo;`
typedef struct VkInstanceCreateInfo {
VkStructureType sType;
const void* pNext;
VkInstanceCreateFlags flags;
const VkApplicationInfo* pApplicationInfo;
uint32_t enabledLayerCount;
const char* const* ppEnabledLayerNames;
uint32_t enabledExtensionCount;
const char* const* ppEnabledExtensionNames;
} VkInstanceCreateInfo;
#define VK_DEFINE_HANDLE(object) typedef struct object##_T* object;
VK_DEFINE_HANDLE(VkInstance)
//Code
VkApplicationInfo application_info{};
application_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
application_info.apiVersion = VK_API_VERSION;
application_info.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION( 1, 0, 0 );
application_info.pApplicationName = "";
application_info.engineVersion = VK_MAKE_VERSION( 1, 0, 0 );
application_info.pEngineName = "";
VkInstanceCreateInfo instance_create_info{};
instance_create_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instance_create_info.pApplicationInfo = &application_info;
instance_create_info.enabledLayerCount = 0
instance_create_info.ppEnabledLayerNames = nullptr
instance_create_info.enabledExtensionCount = 0
instance_create_info.ppEnabledExtensionNames = nullptr
VkInstance _instance = nullptr;
assert( !vkCreateInstance( &instance_create_info, nullptr, &_instance ) );
이 사람이 C #에 대한 래퍼를 만든 것과 비슷한 작업을 시도하고있는 것 같습니다 . 당신에게 유용 할 수 있습니다. Source / SharpVulkan / Generated / Functions로 이동합니다.
public static unsafe Instance CreateInstance(ref InstanceCreateInfo createInfo, AllocationCallbacks* allocator = null)
{
Instance instance;
fixed (InstanceCreateInfo* __createInfo__ = &createInfo)
{
vkCreateInstance(__createInfo__, allocator, &instance).CheckError();
}
return instance;
}
[DllImport("vulkan-1.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
internal static extern unsafe Result vkCreateInstance(InstanceCreateInfo* createInfo, AllocationCallbacks* allocator, Instance* instance);
internal static unsafe void EnumerateInstanceExtensionProperties(byte* layerName, ref uint propertyCount, ExtensionProperties* properties)
{
fixed (uint* __propertyCount__ = &propertyCount)
{
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(layerName, __propertyCount__, properties).CheckError();
}
}
도움이 되길 바랍니다 :)
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