현재 FBO를 바인딩 할 색상 첨부 파일 수를 어떻게 얻을 수 있습니까? 나는 확인 glGetInteger
하고 glGetFramebufferAttachmentParameteriv
있지만,이 값을 얻기 위해 열거 할 수 없습니다.
테스트되지 않았지만 이렇게해야합니다.
GLint maxAtt = 0;
glGetIntegerv(GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS, &maxAtt);
int nAtt = 0;
for (int iAtt = 0; iAtt < maxAtt; ++iAtt) {
GLint objType = GL_NONE;
glGetFramebufferAttachmentParameteriv(
GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0 + iAtt,
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE, &objType);
if (objType != GL_NONE) {
++nAtt;
}
}
// nAtt is the number of color attachments.
GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME
대신을 사용 GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE
하여 값을 0
.
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몇 마디 만하겠습니다