Unity에서 Android 용 점프 게임을 작업 중이며 5 초 정도마다 프리 팹을 인스턴스화하는 방법에 대해 약간 의아해합니다. while
루프를 사용해 보았지만 실수로 무한 루프를 만들었습니다! 게임의 카메라는 계속 위쪽으로 이동하는 반면 플레이어는 공을 튕기면서 아무것도 치지 않고 장애물을 피해야합니다. 장애물 프리 팹을 만드는 코드가 있는데 카메라가 5 초 동안 움직 인 후 루프를 만들고 프리 팹을 만드는 방법을 모르겠습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사합니다!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ObjectCreate : MonoBehaviour {
public GameObject MovingBar;
GameObject MovingBarClone;
void Start () {
CreateClone();
}
void CreateClone() {
MovingBarClone = Instantiate(MovingBar, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
Destroy(MovingBarClone, 15);
}
}
Unity에서 사용하는 타이머 Invoke
또는InvokeRepeating
InvokeRepeating( "YourRoutine", 1f, 7f );
private void YourRoutine()
{
}
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몇 마디 만하겠습니다