저는 리그 오브 레전드 게임을 좋아하지만 최근에는 허용 할 수없는 지연 시간 (400+ 핑)을 얻었습니다. 게임 서버의 IP (95.172.65.165)를 알아 낸 후 문제가 있는지 확인하기 위해 경로를 추적 해 보았습니다. 밝혀진대로 다음이 있습니다.
C:\>tracert 95.172.65.165
Tracing route to 95.172.65.165 over a maximum of 30 hops
1 <1 ms 1 ms 1 ms fritz.box [192.168.178.1]
2 25 ms 27 ms 25 ms lo1.dr8.d12.xs4all.net [194.109.5.205]
3 34 ms 28 ms 27 ms 1418.ae3.xr4.1d12.xs4all.net [194.109.7.17]
4 43 ms 26 ms 25 ms 0.so-0-2-0.xr1.tc2.xs4all.net [194.109.5.10]
5 25 ms 53 ms 30 ms xe-1-3-0.ams12.ip4.tinet.net [77.67.74.209]
6 31 ms 32 ms 37 ms xe-3-0-0.fra23.ip4.tinet.net [89.149.185.110]
7 33 ms 32 ms 33 ms internap-gw.ip4.tinet.net [77.67.73.166]
8 * * * Request timed out.
9 * * * Request timed out.
10 * * * Request timed out.
*snip*
30 * * * Request timed out.
Trace complete.
보시다시피 결코 끝나지 않습니다. 연결을 개선하기 위해 모든 것을 시도했지만 모든 것을 배제했습니다 (네트워크 카드 드라이버, 모뎀 펌웨어, 회선 문제). 나는 다른 유럽 서버와 ~ 50 개의 핑을 가지고 있고 이것도 이것에 대해 가지고 있었다. 그러나 2 주 이후 지연 시간이 급증했습니다. 그리고 나는 유일한 사람이 아니며, 많은 (대부분 이탈리아) 사람들이 동일한 추적 경로가 internap-gw.ip4.tinet.net에 붙어있는 동일한 문제를보고합니다.
이것을 우회하고 이전에 좋은 연결을 되찾기 위해 할 수있는 일이 있습니까?
라우팅을 특정 대상으로 변경하는 유일한 방법은 일종의 프록시 또는 다른 ISP를 사용하는 것입니다. 라우팅은 ISP 간의 피어링 배열에 의해 거의 결정됩니다.
traceroute가 끝나지 않는다는 사실은 마지막 라우터 또는 마지막 몇 개의 라우터가 패킷 TTL 만료를보고하지 않는다는 것을 의미하며 전체 지연 시간 (400ms 핑)을 설명하지 않습니다.
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