XNA / MonoGame Viewport 사용 방법

CodingFeles

저는 stackoverflow에 대한 다른 기사와 질문을 읽었습니다. 그러나 모두는 뷰포트가있는 카메라를 사용하도록 제안합니다. 뷰포트 자체를 이동하지 않는 이유는 무엇입니까? 뷰포트 외부에있는 SFML 예제의 AFAIK는 그려지지 않습니다. 그러나 구현 된 카메라를 사용하여 그려야하는 항목을 제어해야합니다. 카메라 대신 뷰포트를 제어하는 ​​것이 더 낫지 않습니까?

Technocrat

맞습니다. 뷰포트 방법은 사용자가 보는 관점으로 제한됩니다. "뷰포트"를 참조하면 경계가 해당 범위 내에 직접 있는지 확인할 수 있습니다.

화면에 렌더링하는 이미지가있는 경우

Viewport.Width

이미지가보기 관점에서 직접 벗어나게됩니다.

그런 다음해야합니다

Viewport.Width - myPicture.Width

설정된 경계 내에서 볼 수 있습니다.

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