현재 매트릭스를 수정하는 Opengles 호출은 무엇입니까? 다음을 생각할 수 있습니다.
glLoadIdentity()
glPushMatrix()
glPopMatrix()
glMultMatrixf()
glLoadMatrixf()
d
동일한 호출 의 변형을 계산하지 않고 최소한 다음을 추가하십시오.
glLoadTransposeMatrixf()
glMultTransposeMatrixf()
glRotatef()
glScalef()
glTranslatef()
프로젝션 매트릭스를 수정하기위한 몇 가지 추가 호출이 있지만 호출을 놓치면 뷰 매트릭스를 수정합니다 glMatrixMode(GL_PROJECTION)
.
glFrustum()
glOrtho()
그것들은 OpenGL 2.1에서 가져온 것입니다. 귀하의 질문에 "opengl"태그가 있으므로 모든 버전이 중요하다고 생각합니다.
게다가 사람들은 종종 레거시 OpenGL 응용 프로그램과 함께 GLU를 사용합니다. GLU에는 행렬을 수정하는 여러 함수가 있습니다. 위에 나열된 기본 OpenGL 호출을 사용합니다.
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