현재 Unity Android 프로젝트에 Flurry Analytics를 구현하고 있습니다. Flurry에서 제공하는 구현 가이드를 보았을 때 염두에 두었던 질문이 있습니다. Flurry 서버로 데이터를 전송하려면 flurry의 시작 및 종료 기능이 동일한 Activity 매개 변수를 전달해야합니다.
현재 AndroidJavaClass를 사용하여 Unity의 currentActivity를 전달하는 jar 파일의 함수를 호출하고 있습니다.
여기에 내 질문이 있습니다. 장면이 변경되면 Unity의 currentActivity가 변경됩니까? 아니면 언제든지 변경됩니까? 활동이 Flurry 세션을 시작 / 중지하는 매개 변수로 사용되므로 이것은 중요합니다.
Unity는 전체적으로 단일 활동을 사용합니다. 따라서 Unity는 AndroidManifest.xml 파일에서 확인하면 현재 활동 인 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity를 변경하지 않습니다.
Unity는 네이티브 사물이나 비디오를 com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity 또는 com.unity3d.player.VideoPlayer로 시작할 때마다 활동을 변경합니다. 이것은 단지 예일뿐입니다.
이 기사는 인터넷에서 수집됩니다. 재 인쇄 할 때 출처를 알려주십시오.
침해가 발생한 경우 연락 주시기 바랍니다[email protected] 삭제
몇 마디 만하겠습니다