이클립스에서만 cocos2d-x 순수 가상 메서드 오류

시니어 리

나는 한국어 cocos2d-x 책을 따르고 있으며 예제 코드는 xcode 및 ios에서 잘 컴파일되고 실행됩니다.

그러나 이클립스는 순수 가상 방법에 대해 불평합니다 (코드는 정확히 동일합니다!)

다음은 오류 메시지입니다.

'GameObject'유형은 상속 된 순수 가상 메소드 'cocos2d :: CCRGBAProtocol :: setOpacity'를 구현해야합니다.

class GameObject : public CCSprite

코드는 특별한 것이 아닙니다. GameObject 클래스를 정의하고 CCSprite에서 상속합니다.

CCRGBAProtocol 또는 setOpacity가 필요하지 않다고 생각합니다. 이클립스는 왜 그것에 대해 불평합니까?

미리 감사드립니다.

(cocos2d-x 버전은 2.2, 안드로이드 프로젝트 파일은 cocos2d-x 기본 스크립트에 의해 생성됩니다)

짐 쿠체

이전에도 동일한 문제가 있었는데 Eclipse Code Analysis 플러그인 문제 여야합니다. 다음을 수행하면 문제가 해결됩니다.

이클립스 프로젝트에서 right click -> properties

아래에 C/C++ General -> Code Analysis

" Use project setting" 선택

그런 다음 다음 검사를 선택 취소하십시오.

구문 및 Semantic Errors-> Abstract class cannot be instantiated

문제가 해결 될 것입니다.

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