three.js로 조명에 문제가 있습니다.
내 장면에는 3 개의 조명을 올바르게받는 A (MeshLambertMaterial 포함)라는 메시가 있습니다. 하나는 DirectionalLight, 두 개의 PointLight입니다. 그러나 메시 A는 PointLight가 올바르게 설정되어있는 동안 더 이상 PointLight를 수신하지 않습니다. 실제로 다른 메시는 다른 PointLight에서 빛을받습니다.
렌더러 또는 재질에서 속성을 검색했지만 문제를 해결할 수있는 항목을 찾지 못했습니다.
메쉬 A가 더 이상 빛을받지 않는 이유는 무엇입니까?
많은 조사 끝에 문제를 발견했습니다.
조명을 추가 할 때마다 재질 needsUpdate 플래그를 true로 설정해야합니다.
material.needsUpdate = true;
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몇 마디 만하겠습니다