현재 각 스레드의 지정된 인덱스를 동기화 된 방식으로 인쇄하는 간단한 다중 스레드 프로그램을 사용하여 <windows.h> 에서 API를 테스트 하고 있으며 각 인쇄 작업 사이에 1 초의 지연이 있습니다.
이 프로그램은 C로 작성되었지만 C ++에서도 동일하다고 생각합니다.
그리고 이것은 코드입니다.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define THREAD_LEN 100
HANDLE mutex_handle = NULL;
HANDLE thread_handle[THREAD_LEN];
DWORD WINAPI execute(LPVOID param) {
int id = *(int *) param;
if (WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject(mutex_handle, INFINITE)) {
printf("ERROR_CODE: %d\n", GetLastError());
}
printf("[%d]\n", id);
Sleep(1000);
ReleaseMutex(mutex_handle);
return 0;
}
int main(void) {
mutex_handle = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
DWORD thread_id;
for (int i = 0; i < THREAD_LEN; i++) {
int *id = (int *) malloc(sizeof(int));
*id = i;
thread_handle[i] = CreateThread(NULL,
0,
(LPTHREAD_START_ROUTINE) execute,
id,
0,
&thread_id);
if (!thread_handle[i]) {
return 1;
}
}
WaitForMultipleObjects(THREAD_LEN, thread_handle, TRUE, INFINITE);
for (int i = 0; i < THREAD_LEN; i++) {
CloseHandle(thread_handle[i]);
}
CloseHandle(mutex_handle);
return 0;
}
그러나 예상치 못한 동작을 보여줍니다 .cmd를 통해 실행하면 Sleep (1000) 메서드가 작동하지 않으며 (프로그램은 초당 하나의 ID를 인쇄하지 않지만 단일 버스트에서) 모든 스레드에 ID가 인쇄되지는 않습니다. .
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그러나 스레드 수를 60으로 줄이면 프로그램이 예상대로 작동합니다.
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WaitForMultipleObjects로 64 개 이상의 개체를 기다릴 수 없습니다. 필요한 경우 한 번에 64 개를 기다릴 수 있도록 더 많은 스레드를 생성하여 대기를 청크하십시오.
이를 시도하면 WaitForMultipleObjects가 즉시 반환되므로 뮤텍스를 즉시 닫고 WaitForSingleObject는 이미 닫힌 뮤텍스에 대해 불평합니다.
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