Game Maker 앱에서 Twitter로 OAuth를 통해 Firebase에 사용자를 인증하려고합니다 (Game Maker는 SDK를 지원하지 않음).
REST HTTP POST 요청 ( https://developer.twitter.com/en/docs/basics/authentication/api-reference/request_token에 따라 )을 통해 수행하지만 응답은 "오류 32, 인증 할 수 없습니다."입니다.
Firebase와 Twitter의 개발자 콘솔에 앱을 설정하고 API 키 / 비밀 값을 Firebase 콘솔에 복사했습니다. Firebase는 Twitter 앱에서 화이트리스트에 등록한 callback_url을 제공합니다.
저는 3-legged OAuth에 대한 Twitter API 문서 (1 단계, POST request_token)를 따르고 있으며 끝없는 다른 리소스를 확인했습니다.
서명에서 온라인 인코더를 통해 HMAC-SHA1 인코딩이 올바른지 다시 한 번 확인했습니다.
이것은 내 HTTP 요청입니다.
URL : https://api.twitter.com/oauth/request_token 방법 : POST 헤더 :
Host : api.twitter.com,
Content-Type : application/x-www-form-urlencoded,
Authorization :
Oauth oauth_callback="https%3A%2F%2Fbitblock-blast.firebaseapp.com%2F__%2Fauth%2Fhandler", oauth_consumer_key="kEH9VascQh5rGdq6khl0oCfnL", oauth_nonce="p0B7y4w0P334qa633JzF370z89LK0N60", oauth_signature="MTIwMjc1Nzc1MTczODQ1OTUxMzQyMzgxMzIxNzYxODQxMjQyMzkyNTEyMDI3MTI0MjM1", oauth_signature_method="HMAC-SHA1", oauth_timestamp="1571857067", oauth_version="1.0"
몸: ""
헤더의 서명은 다음 사전에서 생성되었습니다.
oauth_callback : https://bitblock-blast.firebaseapp.com/__/auth/handler,
oauth_consumer_key : [TWITTER API KEY],
oauth_nonce : [NONCE],
oauth_signature_method : "HMAC-SHA1",
oauth_timestamp" : [TIMESTAMP],
oauth_version" : "1.0"
(모든 값은 각 스크립트에 의해 채워집니다)
이것이 최종 서명 문자열을 만드는 방법입니다.
var parameters = map_to_http_parameter_string(header); //Convert to "key=value, key=value" format
var signature_base = string_upper(method) + "&" + percent_encode(url) + "&" + percent_encode(parameters);
var signing_key = [TWITTER_API_SECRET] + "&";
var signature = base64_encode(string_hex_to_binary(hash_hmac(signature_base, signing_key)));
다음은 서명 생성에 대한 단계별 분석입니다.
연결된 'parameters'문자열 : "oauth_callback = https % 3A % 2F % 2Fbitblock-blast.firebaseapp.com % 2F __ % 2Fauth % 2Fhandler & oauth_consumer_key = [API_KEY] & oauth_nonce = 5sR6w60Hz2Uvk10Esigamp = 1571857 & osauth_the 주문 및 퍼센트 인코딩)
연결된 '기본 서명'문자열 : "POST & https % 3A % 2F % 2Fapi.twitter.com % 2Foauth % 2Frequest_token & oauth_callback % 3Dhttps % 253A % 252F % 252Fbitblock-blast.firebaseapp.com % 252F __ % 252Fauth % 252Fhandler % 26oauth_consumer_key % 3D [API_key] % 26oauth_nonce % 3D5sR6w60Hz2Uvk10EdW5135O79NuV3y7b % 26oauth_signature_method % 3DHMAC-SHA1 % 26oauth_timestamp % 3D1571857990 % 26oauth_version % 3D1.0 "
서명 키 "[TWITTER_API_SECRET] &"(액세스 암호가 비어 있음)
(기본 서명, 서명 키)에서 HMAC-SHA1을 실행하고 base64로 인코딩합니다 (Game Maker의 HMAC-SHA1이 16 진수 ASCII 문자열을 생성하므로 16 진수에서 바이너리 부분이 필요함)
마지막으로 헤더의 인증 값에 해당 서명을 추가하고 HTTP 요청을 보냅니다.
응답은 OAuth 토큰이어야합니다. 대신 오류 32가 계속 표시되어 인증 할 수 없습니다.
나는 내가 뭘 잘못하고 있는지 모든 것을 확인했지만 찾을 수 없습니다.
오타가 멍청한 오타라는 것을 알았습니다. Authorization 헤더에 "OAuth oauth_callback ..."대신 "Oauth oauth_callback ..."을 썼습니다.
이 기사는 인터넷에서 수집됩니다. 재 인쇄 할 때 출처를 알려주십시오.
침해가 발생한 경우 연락 주시기 바랍니다[email protected] 삭제
몇 마디 만하겠습니다