shadertoy.com의 셰이더 인 여러 셰이더 사이를 전환하는 방법을 찾고 있습니다. 저는 p5.js로 shadertoys 를 이식하는 방법에 대한이 지침을 사용해 왔으며 숭고함을 사용하거나 glitch.com이라는 웹 사이트를 성공적으로 사용했습니다.
내 질문은 하나의 셰이더를 다음 셰이더로 표시하는 과정을 어떻게 반복 할 수 있습니까? 여기 내가 지금까지 가지고있는 자바 스크립트 파일이 있습니다. 함수 그리기를 사용하여 루프를 만들고 미리로드 한 두 개의 다른 셰이더를 호출해야한다는 것을 알고 있지만 코딩을 처음 접했기 때문에 구문에 문제가 있습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다!
let theShader;
function preload(){
// load the shader
theShader1 = loadShader('shader1.vert', 'shader1.frag');
theShader2 = loadShader('shader2.vert', 'shader2.frag');
}
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
noStroke();
}
function draw() {
//sets the active shader with shader1
shader(theShader1);
theShader1.setUniform("iResolution", [width, height]);
theShader1.setUniform("iFrame", frameCount);
theShader1.setUniform("iMouse", [mouseX, map(mouseY, 0, height, height, 0)]);
// rect gives us some geometry on the screen
rect(0,0,width, height);
}
function windowResized(){
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
theShader1
무승부에서 사용하는 대신 . 사용 theShader
일 (타이머, 카운트, 사용자 클릭 뭔가) 설정에 따라 다음과 theShader
에 하나 theShader1
또는theShader2
let theShader;
let oldTime;
function preload(){
// load the shader
theShader1 = loadShader('shader1.vert', 'shader1.frag');
theShader2 = loadShader('shader2.vert', 'shader2.frag');
theShader = theShader1; // start with theShader1
}
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
noStroke();
}
function draw() {
// switch shaders every second
let time = performance.now() / 1000 | 0; // convert to seconds
if (oldTime !== time) {
oldTime = time;
theShader = theShader === theShader1 ? theShader2 : theShader1;
}
//sets the active shader
shader(theShader);
theShader.setUniform("iResolution", [width, height]);
theShader.setUniform("iFrame", frameCount);
theShader.setUniform("iMouse", [mouseX, map(mouseY, 0, height, height, 0)]);
// rect gives us some geometry on the screen
rect(0,0,width, height);
}
function windowResized(){
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
2 개 이상의 셰이더가있는 경우 배열에 넣고 인덱스를 유지합니다. 예를 들면
let theShader;
let oldTime;
let shaderNdx = 0;
const shaders = [];
function preload(){
// load the shader
shaders.push(loadShader('shader1.vert', 'shader1.frag'));
shaders.push(loadShader('shader2.vert', 'shader2.frag'));
shaders.push(loadShader('shader3.vert', 'shader3.frag'));
theShader = shaders[0]; // start with the first shader
}
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight, WEBGL);
noStroke();
}
function draw() {
// switch shaders every second
let time = performance.now() / 1000 | 0; // convert to seconds
if (oldTime !== time) {
oldTime = time;
// increment shader index to the next shader but wrap around
// back to 0 at then of the array of shaders
shaderNdx = (shaderNdx + 1) % shaders.length;
theShader = shaders[shaderNdx]
}
//sets the active shader
shader(theShader);
theShader.setUniform("iResolution", [width, height]);
theShader.setUniform("iFrame", frameCount);
theShader.setUniform("iMouse", [mouseX, map(mouseY, 0, height, height, 0)]);
// rect gives us some geometry on the screen
rect(0,0,width, height);
}
function windowResized(){
resizeCanvas(windowWidth, windowHeight);
}
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