Swift 5, iOS 13
addArc를 사용하여 반원을 그린 다음 rotation3DEffect를 사용하여 회전합니다. y 축에서는 완벽하게 작동하지만 x 축에서는 깨진 것처럼 보입니다. 내가 여기서 뭔가 잘못하고 있니?
이 코드가 작동합니다. 그러나 그것은 kludge입니다.
MyArc2의 x 축을 원하고 offset + rotationEffect를 사용할 필요가 없습니다. 첫 번째 이미지는이 코드에서있는 그대로입니다.
그러나 x 축을 사용하면 올바르게 그려지지 않습니다.
import SwiftUI
struct ContentView: View {
@State var turn:Double = 0
var body: some View {
return VStack {
Image(systemName: "circle")
.foregroundColor(Color.blue)
.onTapGesture {
withAnimation(.linear(duration: 36)) {
self.turn = 360
}
}
Globe2View(turn: $turn)
} // VStack
}
}
struct Globe2View: View {
struct MyArc : Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var p = Path()
p.addArc(center: CGPoint(x: UIScreen.screenWidth/2, y:UIScreen.screenHeight/2), radius: 64, startAngle: .degrees(90), endAngle: .degrees(270), clockwise: true)
return p
}
}
struct MyArc2 : Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var p = Path()
p.addArc(center: CGPoint(x: UIScreen.screenWidth/2, y:UIScreen.screenHeight/2), radius: 64, startAngle: .degrees(90), endAngle: .degrees(270), clockwise: true)
return p
}
}
@Binding var turn:Double
var body: some View {
ZStack {
ForEach(0..<12) { loop in
MyArc()
.stroke(Color.blue, lineWidth: 2)
.rotation3DEffect(.degrees(self.turn + Double((loop * 30))), axis: (x: 0, y: -1, z: 0), anchor: UnitPoint.center, anchorZ: 0, perspective: 0)
}
ForEach(0..<12) { loop in
MyArc2()
.stroke(Color.green, lineWidth: 2)
.rotation3DEffect(.degrees(self.turn + Double((loop * 30))), axis: (x: 0, y: -1, z: 0), anchor: UnitPoint.center, anchorZ: 0, perspective: 0)
.rotationEffect(.degrees(90))
.offset(x: 20, y: 20)
}
}
}
}
마지막 몇 줄을 이렇게 변경하면 ...
struct MyArc2 : Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var p = Path()
p.addArc(center: CGPoint(x: UIScreen.screenWidth/2, y:UIScreen.screenHeight/2), radius: 64, startAngle: .degrees(0), endAngle: .degrees(180), clockwise: true)
return p
}
}
ForEach(0..<12) { loop in
MyArc2()
.stroke(Color.green, lineWidth: 2)
.rotation3DEffect(.degrees(self.turn + Double((loop * 30))), axis: (x: 1, y: 0, z: 0), anchor: UnitPoint.center, anchorZ: 0, perspective: 0)
// .rotationEffect(.degrees(90))
// .offset(x: 20, y: 20)
}
똑같기 때문에 왜 필요한지는 분명하지 않지만 MyArc2
다음은 모양이 간단하게 수정되어 예상대로 작동합니다 (내 마음에).
Xcode 11.4 / iOS 13.4로 테스트 됨
struct Globe2View: View {
struct MyArc : Shape {
func path(in rect: CGRect) -> Path {
var p = Path()
// used provided dynamic rect instead of hardcoded NSScreen
p.addArc(center: CGPoint(x: rect.width/2, y:rect.height/2), radius: 64, startAngle: .degrees(90), endAngle: .degrees(270), clockwise: true)
return p
}
}
@Binding var turn:Double
var body: some View {
ZStack {
ForEach(0..<12) { loop in
MyArc()
.stroke(Color.blue, lineWidth: 2)
.rotation3DEffect(.degrees(self.turn + Double((loop * 30))), axis: (x: 0, y: -1, z: 0), anchor: UnitPoint.center, anchorZ: 0, perspective: 0)
}
ForEach(0..<12) { loop in
MyArc()
.stroke(Color.green, lineWidth: 2)
.rotation3DEffect(.degrees(self.turn + Double((loop * 30))), axis: (x: 0, y: -1, z: 0), anchor: UnitPoint.center, anchorZ: 0, perspective: 0)
.rotationEffect(.degrees(90))
}
}
}
}
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