ボタンが押されるまでアニメーションをループしますが、アニメーションを終了させます

エルダーフィリペコレイアカルネイロ

よく私は私がしなければならないことを知っています、ただ方法がわかりません。

a = 0; b = 0 ..のように、(すべてのアニメーションなどを作成した後)フレーム1のすべての変数を(別のタイムラインで)宣言する必要があることはわかっています。

次に、ループの最後で、条件付きでgotoandplayを実行します(フレーム120で、a = 0の場合はgotoandplay(100)、それ以外の場合はgotoandplay(15)

次に、aの値を変更するボタンがあります。これにより、ループが条件を満たしたときに、必要なフレームに移動します。

ポインタはありますか?ありがとう

エルダーフィリペコレイアカルネイロ

だから私はあなたの両方の提案を取り、これをしました

1つのアニメーション、円が左右に移動し、ボタンがフレーム1〜20から移動し、「完了」というテキストが1つのレイヤー21に表示されます。

3層:アクションボタン層1(アニメーション層)

その後、アクションフレーム1、コードを設定しました

var loop:Boolean =true

そしてフレーム20で

if (loop==true){
        gotoAndPlay(2);
}else {
gotoAndStop(21)
}

それからボタンで、しました

btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClicked, false, 0, true);
function buttonClicked(e:Event):void {
    loop=false
    }

そしてそれはうまくいった。ループが終了すると、21番目のフレームに移動し、そこで停止します。

私は何かが足りないのですか?それともこれは良い解決策ですか?(また、これをメニューに使用する場合があります。ifと整数値の代わりに大文字と小文字を区別して、必要な章にジャンプします)

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