C#Universal Windowsでアプリケーションを作成していますが、後で読み取ることができるように、ファイルにデータを書き込む方法を知りたいのですが。私はクラスを作ることを考えていたSystem.Serializable
、その後、ユーザのデバイスへのファイルのように、そのクラスの書き込みオブジェクトには、その後、私は再び戻ってオブジェクトとしてそれらのファイルを読み込むことができますが、私はそれをやって行く方法がわかりません。
Fileクラスを使用します。それはあなたが必要とするすべての能力を持っています-ファイルを開く、その内容を読む、編集する、保存する、または削除する。MSDNから:
public static void Main()
{
string path = @"c:\temp\MyTest.txt";
if (!File.Exists(path))
{
// Create a file to write to.
using (StreamWriter sw = File.CreateText(path))
{
sw.WriteLine("Hello");
sw.WriteLine("And");
sw.WriteLine("Welcome");
}
}
// Open the file to read from.
using (StreamReader sr = File.OpenText(path))
{
string s = "";
while ((s = sr.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(s);
}
}
}
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