テクスチャのサポートを有効にして、numpy 配列から画像を表示できるようにするために、kivy.core.window インポート ウィンドウからインポートしようとしています ( https://groups.google.com/forum/#!topic/kivy-users/ を参照) 。 2Hvarxhz6lU )。
ただし、インポートを実行すると、Kivy は空白で応答しない別のウィンドウを開こうとします。import ステートメントを削除すると、アプリは通常どおり起動します。
この動作なしでテクスチャのサポートを許可するために Window をインポートする正しい方向を教えてくれる人はいますか?
ありがとう
オリバー
Kivy はこのインポート動作に基づいているため、これは非常に期待されています。Window
コンソールなどの単純なインポートの場合:
>>> from kivy.core.window import Window
空白の OpenGL ウィンドウが作成され、最初の描画やその他の初期化などのさらなる指示を待ちます。
メーリング リストのコードを見てみましょう。
class MainConsole():
def build(self):
texture = Texture.create() # no window, boom
if __name__ == '__main__':
MainApp().run() # except other stuff also creates a window
これを実際に機能させるには、作成後にテクスチャを作成する必要があります。Window
つまり、次のようになります。
class MainConsole():
def build(self):
from kivy.core.window import Window
texture = Texture.create() # window, no boom
次のようなことをしようとすると、Thread
(よくわからない) またはmultiprocessing
(おそらく) でそれを実行しようとすると、苦労が発生する可能性があります。
def blob():
from kivy.core.window import Window
texture = Texture.create()
あなたが別のプロセスでこの機能を実行する場合、別のプロセスが同じを持っていませんWindow
ので、それが持つ新しいものを作成、Window
インポートを、ここにいます。
それを修正するには、次の 2 つのことができます。
Config
して移動Window
して表示領域のどこかをtop
し、left
Window
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