HelixToolkitを使用して、SharpDXでオブジェクトを常に他のすべての前に配置するにはどうすればよいですか。

egse

座標系(GroupModel3Dから派生した独自のクラス)をシーンに追加し、そのTransformを現在選択されているオブジェクトの変換に設定しています。

オブジェクトが大きすぎる場合を除いて、すべてが正常に機能しています。座標系は内部にあり、このために表示されません。そのため、ほとんどのCADシステムと同様に、座標系をtopMostにするのが好きです。

インターネットを検索したところ、z- / depth-バッファをクリアするだけでうまくいくことがわかりました(http://www.gamedev.net/topic/297605-how-to-keep-an-object-always-visiblein-front -of-others /)しかし、HelixToolkit内でこれを行う方法がわかりません。

egse

helixtoolkitの問題セクションで解決策を見つけました:https//github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/226

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