座標系(GroupModel3Dから派生した独自のクラス)をシーンに追加し、そのTransformを現在選択されているオブジェクトの変換に設定しています。
オブジェクトが大きすぎる場合を除いて、すべてが正常に機能しています。座標系は内部にあり、このために表示されません。そのため、ほとんどのCADシステムと同様に、座標系をtopMostにするのが好きです。
インターネットを検索したところ、z- / depth-バッファをクリアするだけでうまくいくことがわかりました(http://www.gamedev.net/topic/297605-how-to-keep-an-object-always-visiblein-front -of-others /)しかし、HelixToolkit内でこれを行う方法がわかりません。
helixtoolkitの問題セクションで解決策を見つけました:https://github.com/helix-toolkit/helix-toolkit/issues/226
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