UnityからインポートされたXcodeプロジェクトでライブラリ名のスペルが間違っている

レオネル・アテンシオ

CardboardSDKを使用してiPhone用のアプリを作成するUnityProプロジェクトに取り組んでいます。Cardboard Getting Started forIOSページのすべての手順に従いました

MacのXcodeにプロジェクトをインポートするときに問題が発生します。ビルドは次のように失敗します:

ld: library not found for -liontext
(null): Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

ログを確認すると、含まれているライブラリへのすべての呼び出しのスペルが間違っていることがわかりますliontextではなくlibion​​textです)。どういうわけか、ビルドスクリプトは途中の「bi」を取り除きました。これは他の多くのライブラリで発生します。スクリーンショットを参照してください。

エラーログ: ここに画像の説明を入力してください

実際のライブラリ: ここに画像の説明を入力してください

質問は、名前を手動で編集する方法があるかどうか、またはビルドにこのエラーをパスさせる方法があるかどうかです。Unityでプロジェクトを何度かビルドしようとしましたが、同じことが起こります。さらに、VRアプリをPlayストアに公開しましたが、XcodeによってAppStoreで同じことを行うことができなくなりました。

どんな助けでも大歓迎です。

フェリコサミュエル

これは、XCodeプロジェクトの検索パスに単一性によってスペルミスがあるために発生します。XCodeプロジェクトのビルド設定を確認し、検索パスを探します。ライブラリ検索パスに記述されています。

//:configuration = Debug
LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$(SRCROOT)" "$(SRCROOT)/Libraries" "$(SRCROOT)/Libraries\Standard Assets/Plugins/iOS"

//:configuration = Release
LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$(SRCROOT)" "$(SRCROOT)/Libraries" "$(SRCROOT)/Libraries\Standard Assets/Plugins/iOS"

//:completeSettings = some
LIBRARY_SEARCH_PATHS

ここに画像の説明を入力してください

バックスラッシュ '\'を探し、スラッシュ '/'に置き換えて、プロジェクトを再構築してみてください。これで問題は解決しました。

次のようになります。

//:configuration = Debug
LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$(SRCROOT)" "$(SRCROOT)/Libraries" "$(SRCROOT)/Libraries/Standard Assets/Plugins/iOS"

//:configuration = Release
LIBRARY_SEARCH_PATHS = $(inherited) "$(SRCROOT)" "$(SRCROOT)/Libraries" "$(SRCROOT)/Libraries/Standard Assets/Plugins/iOS"

//:completeSettings = some
LIBRARY_SEARCH_PATHS

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