C#でクラスを作成します。どのファイルを使用する必要がありますか?

ミゲロペス

前の質問でお話ししたように、私はC#を学び始めており、今はクラス理論から始めているので、クラスを作成しようとしたときに、それを行うための2つの「テンプレート」があることがわかりました[I 「MacでXamarinを使用してM]、下1 C# - >全般、および内の他の1のC# - > MonoGame。どちらもほぼ同じように見えますが、どちらを使用すればよいのか、または両方の違いは何ですか?

これは一般にあるものです:

using System;

namespace Application
{
    public class stack
    {
        public stack ()
        {
        }
    }
}

そしてこれはMonoGameのものです:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace Application
{
    class stack
    {

    }
}
BlackHatSamurai

これusing Systemは、のようなことを行うためにアップロードする必要がある基本的なフレームワークですConsole.write()それがなければ、あなたはしなければならないでしょうSystem.Console.write

2番目の例では、開発しているものに応じて必要になる可能性のある他のフレームワークをインポートしているだけです。見た目からすると、オーディオ、グラフィックス、タッチなどの基本的なゲームフレームワークセットです。

これusingは、必要になる可能性のあるフレームワークをインポートする方法にすぎません。参照:https//msdn.microsoft.com/en-us/library/zhdeatwt.aspx

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