簡単な質問、
スプライトのアニメーションを作成し、Boolを追加して攻撃できると言いました。このブール値が真の場合、攻撃を許可し、攻撃状態に移行します。UnityでC#で宣言したBOOLパラメーターにアクセスするためのコードを誰かに教えてもらえますか?
Animator.GetBool()メソッドを使用して、ブール値のAnimatorパラメーターを取得できます。
Animator animator;
void Start() {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update() {
var attacking = animator.GetBool("Attacking");
}
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