Visual Studio2013のOpenGL

Rohit Shinde

Visual Studio 2013UltimateのバージョンにOpenGLをインストールする手順を探しています。

ただし、VS2013に関する説明が見つかりません。見つけた手順はVS2012または2010であり、VS2013では機能していないようです。これは間違っている可能性があります。

このページの指示に従い、VS 2013に合うように変更しましたが、うまくいきませんでした。VS 2013にOpenGLをインストールするにはどうすればよいですか?

私も持っている関連する質問はこれです:私はFreeGlutライブラリを使うべきですか?また、GLEWとGLFWとは何ですか?それらのどれを使用する必要がありますか?私はOpenGLの初心者であり、レッドブックとopenGLスーパーバイブルを使用して学習することを覚えておいてください。

憎しみ

OpenGLはの一部であり、WindowsのAPIVisual Studio 2013は、Windowsキット(バージョン8.1のiirc)をインストールします。これには、GL.hヘッダーファイルと、opengl32.dllをリンクできるopengl32.libインポートライブラリが含まれています。したがって、VSにOpenGLを「インストール」する必要ありません。すでに存在しています。

マイクロソフトのGLはバージョン1.1(今日の標準では古くからある)に制限されていることに注意してください。より最新の実装が必要な場合は、OpenGL ICDを使用してグラフィックスドライバーをインストールし(「インストール可能なクライアントドライバー」-すべてインストール可能)、コードで拡張メカニズムを使用する必要があります。そこで、GLEWライブラリが役立つ可能性があります。これはGL拡張ローダーライブラリであり、すべてを自動的に実行します。

あなたのリンクは、完全に独立したライブラリであるfreeglutです。これは、GLがレンダリングできるウィンドウを作成し、キーボードとマウスのイベントをキャプチャし、単純なレンダリングループを提供することです。GLFWは、それに代わるより現代的な方法です。

これらのライブラリはいずれもOpenGLに厳密に必要なものではありません。Windows APIを使用して、WindowsおよびGLコンテキストの作成、イベント処理の実行、拡張ポインターのロードなどを行うことができます。ただし、このライブラリを使用すると便利であり、コードの移植性も向上します。GLEW、GLFW、およびGLUTは、Unix / Linux、OSX、およびその他のいくつかのプラットフォームでも使用でき、Windowsだけに固有のものではありません。

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