ステージは、visible = falseの場合でもイベントを受信しますか?

mmdc

ドキュメント(https://code.google.com/p/libgdx/wiki/scene2d)には、次のように記載されています。

アクターでsetVisible(false)が呼び出された場合、その描画メソッドは呼び出されません。また、入力イベントも受信しません。

そして私のコードは:

tableTopInfo.setVisible(false);
tableConsole.setVisible(false);
commandText.setVisible(false);
currentPosition.setVisible(false);

ここで、2つのテーブルオブジェクトがcommandTextとcurrentPositionを追加しました。オブジェクトを正しく描画しませんが、テキストフィールドcommandTextは引き続きイベントを受信し、入力をテキストフィールドに格納します。

ありがとう。

mmdc

私は自分で解決しました。Textfieldオブジェクトの場合、入力イベントを実際に無効にするには、もう1行追加する必要があります。

commandText.setDisabled(true);

文書に明確に記載されていない理由がわかりません。それが他の人々に役立つことを願っています。

この記事はインターネットから収集されたものであり、転載の際にはソースを示してください。

侵害の場合は、連絡してください[email protected]

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