レーシングゲームを作っているのですが、壁と車の間に衝撃を与えて、高速走行中の車が大きな力で逆方向に捨てられないレベルまで吸収したい…下の動画は、車がどのように起動されるかを示しています。これを最小限に抑えたいhttps://youtu.be/wGtMAXLG4b8
この効果をまったく必要としない場合は、PhysicMaterial.bouncinessを0に設定できます。または、必要に応じて変更してください。
表面はどのくらい弾力がありますか?値0はバウンスしません。値1は、エネルギーを失うことなく跳ね返ります。
したがって、最適な値は、いくつかのゲームプレイテストで見つけることができます。0に設定すると、車のエネルギーがまったく失われないため、速度は同じになります。0の場合、車の速度は0になり、すべてのエネルギーが運動量に変換されます。
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