次のコードは、OpenGL互換性プロファイルのウィンドウに赤い三角形を表示するはずですが、空白のウィンドウコアプロファイルしか表示されません。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
unsigned int shader_create(const char* src_vertex, const char* src_fragment) {
...
}
int main(void)
{
GLFWwindow* window;
/* Initialize the library */
if (!glfwInit()) return -1;
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */
window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window)
{
glfwTerminate();
return -1;
}
/* Make the window's context current */
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) return -1;
float coordinates[6] = {
-0.5f, -0.5f,
+0.0f, +0.5f,
+0.5f, -0.5f
};
unsigned int buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(coordinates), coordinates, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0);
const char* vertex_shader = ... ;
const char* fragment_shader = ... ;
unsigned int shader = shader_create(vertex_shader, fragment_shader);
glUseProgram(shader);
/* Loop until the user closes the window */
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
/* Render here */
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
/* Swap front and back buffers */
glfwSwapBuffers(window);
/* Poll for and process events */
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
頂点シェーダー:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec4 position;
void main() {
gl_Position = position;
}
フラグメントシェーダー:
#version 330 core
layout(location = 0) out vec4 color;
void main() {
color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
シェーダーを使用しない場合(お勧めできません)、三角形はデフォルトの白色で完全に表示されます(少なくともGPUでは)。また、コアプロファイルの代わりに互換性プロファイルを使用する場合も機能します。
CコードとC ++コードの両方としてコンパイルしようとしましたが、どちらも三角形が表示されません。
私はここで何が間違っているのですか?シェーダーのソースコードは正しくありませんか?
コアプロファイルOpenGLContextを使用する場合、デフォルトのVertex Array Object(0)が無効であるため、Vertex ArrayObjectを生成して名前を付ける必要があります。
互換性プロファイルに切り替えます。
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_COMPAT_PROFILE);
または、頂点仕様の名前付きVAOを作成します。
GLuint vao;
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0);
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