BlenderでシーンをレンダリングしているときにGPUの負荷が低いのはなぜですか?

パディア3D

Blenderにシーンがあり、GPU Compute、Cyclesでレンダリングします。

問題は、シーンがレンダリングされているときに、CPUがすべてのレンダリング作業を実行している間、GPUの負荷が5%未満になることです。

私のGPUはNvidiaGTX 745で、CPUはIntelコアI5です。私がレンダリングに使用しているブレンダーのバージョンは2.82aです。

なぜこれが起こっているのか誰かが知っていますか?

TheAnomalous

「none」が選択されている可能性があるため、Blenderの設定([編集]> [設定]> [システム]> [レンダリングデバイスのサイクル])に移動して、GPUを探してみてください。

GPUオプションをトレースする別のパスの下にある可能性があります

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