特定のウィジェットを列の子に追加すると、「底が無限ピクセルでオーバーフロー」し続けるというこの問題に直面しています。これは、次のような新しいウィジェットを追加する前の状態countdown
です。
以下は、追加した後に何が起こるかcountdown
です:
画面の下半分のコードを次に追加しcountdown
ます。
final countdown = Countdown();
final quizBottomContent = SingleChildScrollView(
child: Container(
width: MediaQuery.of(context).size.width,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[quizBottomContentText, quizOptions, countdown],
),
)
);
カウントダウンウィジェットは次のとおりです。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math' as math;
class Countdown extends StatefulWidget {
@override
CountdownState createState() => CountdownState();
}
class CountdownState extends State<Countdown> with TickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
String get timerString {
Duration duration = controller.duration * controller.value;
return '${duration.inMinutes}:${(duration.inSeconds % 60).toString().padLeft(2, '0')}';
}
@override
void initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: Duration(seconds: 10),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
ThemeData themeData = Theme.of(context);
return Scaffold(
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
Expanded(
child: Align(
alignment: FractionalOffset.center,
child: AspectRatio(
aspectRatio: 1.0,
child: Stack(
children: <Widget>[
Positioned.fill(
child: AnimatedBuilder(
animation: controller,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return CustomPaint(
painter: TimerPainter(
animation: controller,
backgroundColor: Colors.white,
color: themeData.indicatorColor,
));
},
),
),
Align(
alignment: FractionalOffset.center,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
"Count Down",
style: themeData.textTheme.subhead,
),
AnimatedBuilder(
animation: controller,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Text(
timerString,
style: themeData.textTheme.display4,
);
}),
],
),
),
],
),
),
),
),
Container(
margin: EdgeInsets.all(8.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
children: <Widget>[
FloatingActionButton(
child: AnimatedBuilder(
animation: controller,
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Icon(controller.isAnimating
? Icons.pause
: Icons.play_arrow);
},
),
onPressed: () {
if (controller.isAnimating)
controller.stop();
else {
controller.reverse(
from: controller.value == 0.0
? 1.0
: controller.value);
}
},
)
],
),
)
],
),
),
);
}
}
class TimerPainter extends CustomPainter {
TimerPainter({
this.animation,
this.backgroundColor,
this.color,
}) : super(repaint: animation);
final Animation<double> animation;
final Color backgroundColor, color;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
Paint paint = Paint()
..color = backgroundColor
..strokeWidth = 5.0
..strokeCap = StrokeCap.round
..style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawCircle(size.center(Offset.zero), size.width / 2.0, paint);
paint.color = color;
double progress = (1.0 - animation.value) * 2 * math.pi;
canvas.drawArc(Offset.zero & size, math.pi * 1.5, -progress, false, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(TimerPainter old) {
return animation.value != old.animation.value ||
color != old.color ||
backgroundColor != old.backgroundColor;
}
}
いくつかのコンテキスト:カウントダウンは基本的に、このリンクから抽出したカウントダウン中のアニメーション付きのタイマーです。したがって、タイマーはボタンのすぐ下にあります。
列のmainaxissizeを設定してみてください mainAxisSize: MainAxisSize.min,
更新
さて、列のウィジェットとしてカウントダウンウィジェットを作成しようとしている場合は、カウントダウンウィジェットのビルドメソッドからスキャフォールドを削除し、コンテナーにラップして高さを定義できます。
return Scaffold(
body: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
に
return Container(
height: 100,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
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