したがって、アイテムごとにユーザー指定のコールバックを使用して配列を設定する関数を作成しているとしましょう。(私はそうではありませんが、最小限の例の目的で、私がそうであると仮定しましょう)
これを行うために私が見つけることができる最もクリーンな方法は次のとおりです。
#include <functional>
template<typename T, typename Y>
void PopulateArray(std::function<int(Y*)> callback, T &pArray)
{
for (int i = 0; i < sizeof(pArray); ++i)
int x = callback(&pArray[i]);
}
int main()
{
uint64_t myArray[5];
uint64_t myUint = 42;
PopulateArray( (std::function<int(uint64_t*)>) [=](auto x) {*x = myUint; return 0; },
myArray);
}
上記のコードには2つの問題があります。
1)T
配列型であるためには、パラメータを変更する方法がないようです。(タイプの配列が必要だとは言えません。つまり、両方が関連している場合でも、個別T
に宣言するY
必要がありuint64_t
ます。)T
1つのパラメーターをポインターとしてT
、もう1つのパラメーターを配列として、単一のを宣言することをお勧めします。のT
。
2)クライアントコード(メイン)は、ラムダをキャストするように強制されます。auto x
明示的なタイプに変更しても問題は解決しないようです。
コードをより簡潔または読みやすくする可能性のある#1または#2の解決策はありますか?
コードはgcc、clang、およびVSでコンパイルする必要があります。私が考えることは、私たちの打ち鳴らすのビルドプロセスをアップグレードの問題だろうと私は、C ++ 14社のソリューションに興味があると思いますが、C ++ 11には、私が使用することができ、最新の標準です。myArrayをstd::array
std::vector
などに切り替えることを含むソリューションには興味がありません。
の要件を削除しますstd::function
。
// You could consider using an array type for the parameter:
// template <typename Callback, typename T, std::size_t N>
// void PopulateArray(Callback callback, T (&pArray)[N])
template<typename Callback, typename T>
void PopulateArray(Callback callback, T& pArray)
{
// sizeof(pArray) as in the question is almost certainly not what you
// want. It returns the size *in bytes*, not the length of the array.
// Thus, if you specified this to take an array reference,
// `for (std::size_t i = 0; i < N; ++i)` would be correct.
// However, as Barry mentioned in the comments, a range-based for loop
// is the best solution.
for (T& element : pArray)
callback(&element);
}
int main()
{
std::uint64_t myArray[5];
PopulateArray([](auto x) {*x = 42; return 0; },
myArray);
}
std::function
高価なタイプです。仮想関数呼び出し(または非常に類似した手法)を使用し、メモリを割り当てる可能性があります。関数を保存していない場合、特に関数がすでにテンプレートである場合は、パラメーターとして任意のコールバックを使用してください。コールバックの型を本当に制約したい場合は、function_ref
型(まだ標準化されていない)を使用するか、それcallback(your, args)
が有効であることを確認してください。
template<typename Callback, typename T>
auto PopulateArray(Callback callback, T& pArray)
-> decltype(callback(*std::begin(pArray)), void())
{
for (T& element : pArray)
callback(&element);
}
また、この特定のケースでは、アルゴリズムを使用できます。
int main()
{
uint64_t myArray[5];
uint64_t myUint = 42;
// If it's all the same value:
std::fill(std::begin(myArray), std::end(myArray), myUint);
// To call a function to populate the array:
std::generate(std::begin(myArray), std::end(myArray), [myUint] {
return myUint;
});
// Or possibly:
std::for_each(std::begin(myArray), std::end(myArray),
[myUint](uint64_t& element) {
element = myUint;
});
}
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