スクリプトを使用してUnityUIのプレースホルダーテキストを変更するにはどうすればよいですか?

エリック・プッツ

私のプロジェクトでは、デフォルト値は外部出力に基づいて計算されます。これらの値は、新しいUnityUIの入力フィールドを使用して変更できます。値が変更されていない場合、計算後に灰色のプレースホルダーが表示されます。スクリプトでプレースホルダーテキストを変更する方法がわからず、どこにも解決策が見つかりません。私はこれを試しました:

gameObject.GetComponent<InputField>().placeholder = uv.value;

スクリプトは、指定された入力フィールドゲームオブジェクトに添付されます。ただし、入力フィールドに書き込まれた値を取得するには、次のコード行を使用します。

uv.value = gameObject.GetComponent<InputField>().text;

それはうまくいきます。私は何か見落としてますか?ここに書くことが私の最後の手段です。よろしくお願いします!

ベイケイはできますか

プレースホルダーは単なるテキストコンポーネントです。次の方法でテキストを変更できます。

gameObject.GetComponent<InputField>().placeholder.GetComponent<Text>().text = "Something";

GetComponent<InputField>().placeholderこれはグラフィックコンポーネントであり、探しているドロイドではないことに注意してください:)

この記事はインターネットから収集されたものであり、転載の際にはソースを示してください。

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