我在用C ++编写代码。如果我有某些函数,void foo(vector<int> test)
并且在程序中调用了该函数,那么该矢量将通过值或引用传递吗?我不确定,因为我知道向量和数组是相似的,并且类似的函数void bar(int test[])
会通过引用(指针?)而不是值通过测试。我的猜测是,如果我想避免按值传递,则需要通过指针/引用显式传递向量,但我不确定。
如果我不得不猜测,我会说你来自Java背景。这是C ++,除非您使用&
-operator进行其他指定,否则事情将按值传递(请注意,此运算符也用作“ address-of”运算符,但使用的是不同的上下文)。这一切都有据可查,但是我还是要重申:
void foo(vector<int> bar); // by value
void foo(vector<int> &bar); // by reference (non-const, so modifiable inside foo)
void foo(vector<int> const &bar); // by const-reference
您也可以选择将指针传递给向量(void foo(vector<int> *bar)
),但是除非您知道自己在做什么,否则您会觉得这确实是可行的方法,请不要这样做。
另外,向量与数组不一样!在内部,向量跟踪它为您处理内存管理的数组,但是其他许多STL容器也是如此。您不能将向量传递给需要指针或数组的函数,反之亦然(您可以访问(指向)基础数组并使用它)。向量是通过其成员函数提供许多功能的类,而指针和数组是内置类型。同样,向量是动态分配的(这意味着可以在运行时确定和更改大小),而C样式的数组是静态分配的(其大小是恒定的,必须在编译时知道),从而限制了它们的使用。
我建议您从总体上了解C ++的更多知识(特别是数组衰减),然后看一下以下程序,该程序说明了数组和指针之间的区别:
void foo1(int *arr) { cout << sizeof(arr) << '\n'; }
void foo2(int arr[]) { cout << sizeof(arr) << '\n'; }
void foo3(int arr[10]) { cout << sizeof(arr) << '\n'; }
void foo4(int (&arr)[10]) { cout << sizeof(arr) << '\n'; }
int main()
{
int arr[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
foo1(arr);
foo2(arr);
foo3(arr);
foo4(arr);
}
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