C#XNA / MonoGame:启用最大化按钮

丹尼尔·G


因此,我一直在制作XNA游戏,并且注意到该窗口的全屏按钮已被禁用。我想启用它(不是通过将FullScreen更改为true;我想要最大化按钮),但是我看到的所有在线答案都说使用System.Windows.Forms.Form类。不过,我使用Visual Studio 2010,所以没有System.Windows命名空间。那么,我该怎么做呢?Form类是否存储在Visual Studio 2010中的其他命名空间中?是否存在可以执行此操作的变量(Internet对此主题的回答非常少...)?

皮特里·拉恩(Petri Laarne)

Window.AllowUserResizing在您的Game课程中设置为true 这允许通过拖动来调整窗口大小并启用“最大化”按钮。

Backbuffer不会自动调整大小,而是会调整大小以适合调整后的窗口大小。您可以侦听Window.ClientSizeChanged事件并在事件处理程序中调整后缓冲区的大小。

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