我正在尝试制作一个需要使用C动态调整数组大小的游戏,但是即使相同的代码在我的另一个程序中也可以工作,但是我的代码却无法正常工作。
这是我的 #includes
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "SwinGame.h" //API for graphics, physics etc
#include <math.h>
这是我typedefs
的相关structs
使用过的:
typedef struct position_data
{
double x;
double y;
} position_data;
typedef enum enemy_type_data {CIRCLE, TRIANGLE, SQUARE} enemy_type_data;
typedef struct enemy_data
{
position_data location;
enemy_type_data type;
bitmap bmp;
double health;
double speed;
int path_to;
} enemy_data;
typedef struct enemy_data_array
{
int size;
enemy_data *data;
} enemy_data_array;
这是向数组添加元素的函数:
void add_enemy(enemy_data_array *enemies)
{
enemy_data *new_array;
enemies->size++;
new_array = (enemy_data *)realloc(enemies->data, sizeof(enemy_data) * enemies->size);
if (new_array) //if realloc fails (ie out of memory) it will return null
{
enemies->data = new_array;
// enemies->data[enemies->size - 1] = read_enemy_data();
printf("Enemy added successfully!\n");
}
else
{
printf("FAILED. Out of Memory!\n");
enemies->size--;
}
}
这是我在主过程中的函数调用和变量声明:
int main()
{
path_data my_path[41];
enemy_data_array enemies;
enemies.size = 0;
add_enemy(&enemies);
}
为什么这不起作用?
您通过在具有自动存储持续时间的未初始化变量中传递不确定值来调用未定义行为enemies->data
。使用之前将其初始化add_enemy()
。
int main()
{
path_data my_path[41];
enemy_data_array enemies;
enemies.size = 0;
enemies.data = 0; /* add this line */
add_enemy(&enemies);
}
0
是一个空指针常量,可以安全地转换为pointer NULL
。不像NULL
,0
可以在不包含任何标题的情况下工作。当然,您可以使用enemies.data = NULL;
适当的标头来使用。
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