我有一个来自指纹传感器设备的字节数组。我想用它创建一个位图。我已经尝试了一些示例,但是我得到的只是一个零UIImage。
如果有任何步骤可以,请告诉我。
谢谢。
这是我的func所做的:
func didFingerGrabDataReceived(data: [UInt8]) {
if data[0] == 0 {
let width1 = Int16(data[0]) << 8
let finalWidth = Int(Int16(data[1]) | width1)
let height1 = Int16(data[2]) << 8
let finalHeight = Int(Int16(data[3]) | height1)
var finalData:[UInt8] = [UInt8]()
// i dont want the first 8 bytes, so am removing it
for i in 8 ..< data.count {
finalData.append(data[i])
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
let msgData = NSMutableData(bytes: finalData, length: finalData.count)
let ptr = UnsafeMutablePointer<UInt8>(msgData.mutableBytes)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
if colorSpace == nil {
self.showToast("color space is nil")
return
}
let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(ptr, finalWidth, finalHeight, 8, 4 * finalWidth, colorSpace, CGImageAlphaInfo.Only.rawValue);
if bitmapContext == nil {
self.showToast("context is nil")
return
}
let cgImage=CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
if cgImage == nil {
self.showToast("image is nil")
return
}
let newimage = UIImage(CGImage: cgImage!)
self.imageViewFinger.image = newimage
}
}
我的图像失真了。有人请帮忙
这里的一个重要问题是,当您调用时CGBitmapContextCreate
,您指定仅在构建一个Alpha通道时,data
缓冲区显然使用了每个像素一个字节,但是指定了“每行字节数”参数4 * width
。应该是width
。当捕获每个像素四个字节(例如RGBA)时,通常使用4倍,但是由于缓冲区使用的是每个像素一个字节,因此应删除该4倍因子。
就个人而言,我还建议其他方面的改进,包括:
唯一应分派到主队列的是UIKit控件的更新
您可以退休finalData
,因为您不需要从一个缓冲区复制到另一个缓冲区,而是可以msgData
直接构建。
不过,您可能应该完全绕开自己的缓冲区的创建,并调用CGBitmapContextCreate
withnil
作为data参数,在这种情况下,它将创建自己的缓冲区,您可以通过进行检索CGBitmapContextGetData
。如果将其传递给缓冲区,则假定您将自己管理该缓冲区,我们在此不做。
如果您创建自己的缓冲区而没有适当地管理该内存,则在看起来可行的地方将遇到难以重现的错误,但是突然之间,您会在看起来相似的情况下无缘无故地看到缓冲区损坏。通过让Core Graphics管理内存,可以避免这些问题。
我可能会将这个字节缓冲区的转换UIImage
与的更新分开UIImageView
。
这样产生的结果如下:
func mask(from data: [UInt8]) -> UIImage? {
guard data.count >= 8 else {
print("data too small")
return nil
}
let width = Int(data[1]) | Int(data[0]) << 8
let height = Int(data[3]) | Int(data[2]) << 8
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray()
guard
data.count >= width * height + 8,
let context = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: width, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.alphaOnly.rawValue),
let buffer = context.data?.bindMemory(to: UInt8.self, capacity: width * height)
else {
return nil
}
for index in 0 ..< width * height {
buffer[index] = data[index + 8]
}
return context.makeImage().flatMap { UIImage(cgImage: $0) }
}
接着
if let image = mask(from: data) {
DispatchQueue.main.async {
self.imageViewFinger.image = image
}
}
对于Swift 2复制,请参阅此答案的先前版本。
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