在Unity项目上执行版本控制的最佳方法

加比库斯塔

我正在开发我的第一个大型Unity项目。这是一个游戏,我拥有很多资产(现在他们使用超过200 Mb的硬盘)。

我想在我的android java项目中使用像GIT这样的控件版本,但是当我尝试使用它时,它花费了很多时间,并且被冻结了。

您知道用于统一项目的好的版本控制系统吗?我现在不想使用gitignore从控制版本中退出资产。

非常感谢,

胖子

对于统一(以及任何游戏,电影,音乐等)项目,几乎每个人都只是使用subversion

Git用于源代码控制:

即,当您拥有一个源时-即软件,即一些小文本文件。

Git用于计算机代码文件,即C,Java或其他任何文本文件计算机语言的文本文件。

然而 ...

Unity与计算机代码文件或文本文件几乎没有关系。例如,这更像是制作电影或大型Photoshop项目。

(git的全部作用是具有计算机代码文本文件的“脱机工作能力!”:该功能与存储TB级的纹理,视频,3D模型,巨大的二进制场景文件等完全无关)。

例如,从xp-dev.com或任何数量的免费或付费供应商处获取SVN仓库都是微不足道的

Mac上,最好的Subversion客户端是VersionsApp(不幸的是,您必须为此付费)。在您的PC上,每个人都使用TortoiseSVN(免费)。

(当然,在Mac上,您仅可以使用命令行svn客户端,它是OSX内置的,因为它只是unix。)

对于游戏,视频,建模,3D,电影等,SVN是行业标准。

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