出乎意料的是,我的游戏停止了对按键输入的响应。起初,我以为是我引入了一些逻辑错误,但最终我注释掉了所有自定义代码,并留下了一个空的XNA Game类,但我添加了以下代码以查看可能发生的情况:
var state = Keyboard.GetState(); foreach(var key in state.GetPressedKeys()) { Console.WriteLine(key); }
下列键可以很好地注册输入:
但是,XNA不会拾取其他任何键。这些包括:
我知道这可能是一个漫长的尝试,但是其他人是否曾经历过,或者有人知道这是什么原因?
我尝试过重新启动Visual Studio,重建项目并重新启动计算机。从XNA 1开始,我一直在开发XNA游戏,这是我第一次体验到这一点。
编辑:我插入了USB键盘,看它是否可以与硬件相关,但这也不能解决问题。
看来这是由Synergy软件(http://synergy-project.org/)引起的。我最近安装了Synergy 1.7.6,这是自安装XNA游戏以来的第一次。我结束了Synergy的后台任务,并且我的游戏又一次开始读取输入。
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